收費模式是網游的私生子
網游同樣作為一種文化產品,消費者同樣有同樣的需求,中國網游走過十年蜜月期,等待他們的是一個七年之癢。最近盛大、巨人為了拉動游戲付費率,爭奪游戲資源,使出了全身解數,近日網游大佬接連推出針對老玩家的“舊賬號/人物角色回購計劃”,雖然回購的僅僅是角色,不是賬號,而且只有2500點券(約合人民幣25元),但對于很多玩家而言,在《永恒之塔》里留下的回憶價值要遠超25元。甚至“拿獎勵道具去賣,別讓盛大賺到!”成了一小批抵制活動玩家的口號。
相對盛大的務實,從腦白金起家的巨人網絡盡顯多年來以虛化實的炒作功夫。四月上旬無上限不封頂,這種不靠譜的話,史玉柱都敢說出來,我們不去去評論和揣測這次網游大佬的回購計劃究竟如何,是好或不好。但至少我們看到市場倒向了買方市場,不像十年前,就那么幾款游戲,消費者選擇性小。
警示中國網游產業(yè)
網游大佬啟動回購老賬號不過是繼九城送Q幣之后的又一次網游界營銷戰(zhàn)的升級。試圖挽回老玩家的心,喚醒“沉睡賬號”,提高玩家付費率的舉措。并沒有延伸性的探討價值,近幾年在好的游戲不多情況下,外掛卻從未消失,充斥每個著游戲。而廠商不在本質上解決問題,卻大打色情營銷擦邊球,“用很低俗的舉措吸引眼球,是將最無恥、最不堪入目的東西展現在世人面前,本身與中華文明、科學發(fā)展和社會主義價值體系相違背”陶叫獸說。
玩家最終無奈選擇放棄帳號,開始蛻變的蝗蟲玩家,如此極端且無奈的吶喊,對中國網游產業(yè)是一種警示。
一方面,中國的網游產業(yè)應該深刻反思。在你們不斷抱怨游戲不好做、蝗蟲玩家不斷增多,但卻很少去提升游戲本身的品質,而是抱著只為撈一把的心態(tài)。中國網游十年高速發(fā)展,玩家越來越理智,或者說口味越來越刁鉆,網游大佬有責任為玩家提供更多高品質的網游作品。如果不尊重玩家的不滿情緒,一意孤行的話,那么網游的冬天馬上就要來臨了。
另一方面,網游制度亟待完善。一路伴隨網游成長的更多是網游的詬病,這與網游市場的不成熟有關,中國傳統文化對網游的偏見,認為玩物就會喪志,同時傳統媒介和社會輿論導向的不公,以至于家長談網游色變,或者直接把網游就是不學好,導致家長與孩子的隔閡越來越深,孩子遠離社會,自我封閉。
中國網游不但需要制度的完善,同時還需要一批能立足于現實,了解、滿足玩家真正的需求的游戲制作人。讓蝗蟲玩家都能在遷移的過程中都能早日找到一片真正屬于自己的草地和天空。
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