Cinema 4D是多年來不斷發(fā)展的3D應用程序之一,可滿足各種用戶的需求,從著色器構建器和紋理藝術家到運動圖形和模擬專家,角色建模師和動畫師。它是一個龐大且功能強大的工具,但它帶有學習曲線,雖然它是更友好的應用程序之一,但您需要花一些時間 ,今天就給大家分享C4D使用技巧教程。
我們與Cinema 4D蓬勃發(fā)展的社區(qū)成員進行了交談,以發(fā)現(xiàn)充分利用該軟件的最佳方法。繼續(xù)閱讀建議,希望能幫助您提升學習階梯,提高技能,提高工作效率,從而集中精力發(fā)揮創(chuàng)造力。
01.訪問任何東西
“作為一名Cinema 4D用戶,我會用自己最喜歡的頂級技巧來解決任何問題,” 3D World的編輯Rob Redman 說道?!八木S影院擁有的選項,菜單,工具和標簽,眾說紛紜。背誦他們全部是一項艱巨的任務,所以當你得到工作,有是剛剛訪問有關的Cinema 4D的任何一個簡單的方法,按住移位和?。一光標上會出現(xiàn)一個小的彈出輸入字段。開始輸入你想要的命令,任何有你輸入的字符的東西都會顯示在列表中。選擇它并點擊回車。你已經(jīng)完成了?!?/p>
02.合并需要
使用對象管理器合并您的需要
“在一個場景文件中快速完成外觀開發(fā)是一種很好的方式,”3D動畫設計師Jason Poley說?!澳軌蛟谥饌€拍攝的基礎上改變模型的位置,材料和可見性來迭代想法是非常方便的。當我通過想法和外觀時,我經(jīng)常會得到五到七次拍攝。
“要合并所有這些內容,一旦看上去已經(jīng)批準,選擇你想要的拍攝,然后在對象管理器中選擇所有內容。右鍵單擊并選擇從所有拍攝中刪除。這會將所有更改移至主要拍攝。刪除你的另一個人需要整理生產(chǎn)?!?/p>
03.用圖層組織
使用圖層來阻止事情變得過于復雜
“在更大的場景中,層對于控制對象管理器非常有用。如果事情變得復雜,從項目一開始就擁有一個系統(tǒng)會有所幫助,”Poley補充道。
“在圖層管理器??中創(chuàng)建圖層或右鍵單擊選定的對象,然后選擇添加到新圖層。從對象管理器拖動以添加到圖層或按住ctrl / cmd添加對象及其所有子對象。
“具有鎖定,獨奏或隱藏場景的不同方面的能力可以使工作更順暢和更快。通常的圖層配置是:相機,照明,英雄地理,BG地理和模擬人生/粒子,”他解釋說。
04.收縮包裝
快速retop可以為您節(jié)省大量的建模時間
數(shù)字設計工作室SouthernGFX的Glen Southern表示,如今創(chuàng)造令人驚嘆的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形狀,然后重新塑造造型?!斑@是創(chuàng)建新幾何體的過程,它更加動畫友好,可以通過連續(xù)的邊緣循環(huán)更加可預測,并且多邊形數(shù)量更低,因此效率更高。當然,您可以使用PolyPen等工具在Cinema中執(zhí)行此操作,”他解釋說。 。
“為了讓它變得更好,”他繼續(xù)說道,“你可以下載像HB Modeling Bundle這樣的腳本,使Cinema 4D成為一個完美的視覺拓撲解決方案,讓你可以在你的造型上繪制新的幾何圖形?!?/p>
05.建模時使用雕刻工具
Cinema 4D的雕刻工具非常適合完善您的模型
“隨著Maxon為Cinema開發(fā)各種各樣的雕刻功能,任何地方都不能使用工具集是愚蠢的,”Southern說。“當您進行建模并且想要精確調整某個區(qū)域時,您曾經(jīng)使用過Magnet工具和Soft Selection衰減?,F(xiàn)在您只需切換到Sculpting模式,增加細分級別并使用Grab and Pull工具。這是有機建模師的夢想,對于硬表面工作同樣有用。
“添加到Inflate,Knife(刻劃表面)和Flatten等工具,你就可以使用一套非常全面的工具在創(chuàng)建底層幾何體后調整網(wǎng)格?!?/p>
06.UV展開
將你的模型分成好的UV套裝,你以后會感謝你自己
Southern還推薦UV展開模型?!按蠖鄶?shù)人認為UV展開只是為了讓你將紋理映射到你的網(wǎng)格上。這當然是正確的,但是有很多場景都有一套好的UV坐標有幫助。
“在大多數(shù)現(xiàn)代游戲中使用法線貼圖,當然你需要使用UV??赡芎芏鄷r候你需要在下面的線條中使用選擇集。將模型分成好的UV套裝使您可以更輕松地選擇所需的區(qū)域,而不僅僅是在Cinema 4D中。例如,您可能需要將模型放入ZBrush并對其進行多組化。如果您有UV,您只需單擊即可完成此操作。 BodyPaint中的UV工具非常全面,您甚至可以拍到地圖。
07.四邊形,三角形和n-gons
放棄n-gons和Booleans以獲得更順暢的工作流程
“我們遇到的一個大問題是,我們經(jīng)常被要求使用在Cinema 4D中制作的模型,而且它們在細分或VR程序中效果不佳,”Southern說?!爸皇悄7乱恍〇|西看起來很好而忘記了潛在的技術要求是很容易的。養(yǎng)成用四角形和三角形制作東西的習慣。
“N-gons(四邊以上的多邊形)并不像以前那么大,但你仍然可以更好地將它們從模型中清除掉。
“布爾(將兩個模型嚙合在一起)留下不會變形的壞邊緣。養(yǎng)成重新修復這些區(qū)域的習慣,使它們對整個管道都有好處?!?/p>
08.從一個基本想法開始
如果你計劃爆頭,不要打擾身體其他部分的造型
“我希望創(chuàng)建一個非??焖俚耐盔f角色概念,沿著火焰噴射器僵尸士兵士兵的路線,”工業(yè)和概念設計師Michael Tschernjajew回憶道。“我開始研究舊項目并選擇了一些幾何部件,我可以重復使用它們來建造和填充身體部位。
“一開始它是好的,如果你有一個初始的'布局',所以模型一些非常原始的上半身部分,只是為了布局目的。如果你的計劃是爆頭,不要浪費時間建模胸部以下的任何東西。”
09.一起打擊
通過一些創(chuàng)意回收,讓您的生活更輕松
“在設置我的角色布局后,我開始用bash部分填充上半身。我還做了一些額外的建模,用于脊柱部位以及頸部的一些液壓裝置,”Tschernjajew解釋道。
“你可以使用看起來很有趣的舊項目中的任何東西,只要你以一種有趣的方式將它們排列在一起。但不要夸大它 - 當你在現(xiàn)實生活中想到它時,這些部分應該對角色起作用?!?/p>
10.細節(jié)
焊接一些額外的幾何圖形,使您的模型更有趣
“對于頭骨,我使用的模型是我過去做過的一些醫(yī)療用品。為了使它更有趣,我將頭骨切成三個部分并在前額上添加了一些幾何形狀,”Tschernjajew說。
“通過將幾何體焊接在一起很快就完成了。想到最終的圖像,我決定在角色后面添加一些額外的東西以獲得更多深度。因為我知道我想在渲染中使用景深,所以武器做了不需要超級高細節(jié),因為它會在最終圖像中失焦?!?/p>
11.后期制作
在Photoshop中添加額外的標簽和紋理
“后期制作很快就完成了,繼續(xù)Tschernjajew?!敝笤赑hotoshop中完成了標簽和一些紋理。我經(jīng)常這樣做,因為它很快并且還允許靈活性。當然,這只有在你修正了你的視角時才有效。
“我使用了一些貼花紋理并將它們覆蓋在模型的特定部分上。你甚至不需要面具,只需用軟刷將它們混合在一起。
“最后,我使用庫存煙霧PNG圖像添加了一些煙霧,并使用Z緩沖區(qū)在Photoshop中將它們混合在一起。
“使用額外的環(huán)境遮擋貼圖來對比某些部分。不要在燈光或任何發(fā)光的物體上使用環(huán)境遮擋層,因為它會消耗任何光暈或光效。你可以掩蓋這些區(qū)域,或者只是使用使用白色刷子并將其涂抹。使用Multiply混合模式,但從不使用100% - 我大多使用20-25%?!?/p>
12.使用Polypen工具
一旦你打開一些額外的選項,PolyPen工具非常適合retop
“PolyPen工具可以快速進行視覺拓撲,”數(shù)字藝術家Alina Makarenko說 ?!盀榇?,您需要啟用其他選項:Quad Strip Mode,Auto Weld,Reproject Result和Create N-gons?!?/p>
13.應用細分曲面權重
使用這種技術可以獲得可愛的光滑形狀
“細分表面重量標簽和細分表面有助于創(chuàng)造一個干凈,平滑的形狀,具有良好的網(wǎng)格,”Makarenko解釋說?!盀榇?,您需要將最終的retopo網(wǎng)格放置在第三個細分編輯器的細分曲面上,循環(huán)選擇邊緣并應用細分曲面權重。從左向右移動可以輕松控制倒角的寬度?!?/p>
14.細節(jié)發(fā)束
Edge Slide工具非常適合細節(jié)處理
“使用邊緣滑動工具,在所選邊緣上按住Shift鍵,然后從左向右移動以在幾何體中創(chuàng)建凹槽。在細分曲面之后使用轉換對象非常重要。這使您可以詳細說明大的頭發(fā), “ 馬卡連科說。
15.網(wǎng)格上的基本樣條線
使用樣條曲線中的鋼筆工具快速創(chuàng)建發(fā)束
“在花鍵中使用鋼筆工具有助于快速制造細長的頭發(fā),”Makarenko繼續(xù)道?!皢⒂貌蹲降蕉噙呅芜x項可以在頭發(fā)基礎網(wǎng)格上構建必要的樣條線。在自由模式下禁用捕捉和筆以編輯樣條線。在掃描Nurbs下使用此工具。這很容易快速的方法?!?/p>
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