《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā) ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事 。近一個月的時間,朋友圈似乎只有兩個聲音,一個曬茨木童子的,一個抱怨抽不到茨木童子的,一個月前,以為只是曇花一現(xiàn)的熱潮,竟然過了一個月發(fā)酵
《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā) ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。
游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事 。
近一個月的時間,朋友圈似乎只有兩個聲音,一個曬茨木童子的,一個抱怨抽不到茨木童子的,一個月前,以為只是曇花一現(xiàn)的熱潮,竟然過了一個月發(fā)酵的越來越厲害。如今靠著蘋果的推薦和極佳的口碑,國慶期間陰陽師已經(jīng)是霸榜一周,App Store榜首上一次花落網(wǎng)易,還是夢幻西游手游出來的時候。所以網(wǎng)傳在陰陽師上線一個月的時候,陰陽師制作團隊九個人,每人領了六十個月的獎金,這個說法未被證實,但就算是真的,也是人家應得的。
九個人的團隊,就人員數(shù)量而言,算不得什么大制作。就連它的制作人金韜都覺得,這個排行,超出了他們的預期,他們預計它上線后,會在排行榜50到100名左右,然后通過宣傳和口碑累計,把它做上去。然而上線幾天就躋身IOS前十,讓他們意識到,這款游戲要火了。
然而我并不想在這里介紹陰陽師沖頂榜首的原因,網(wǎng)絡上有許多分析,大家可以從很多方面來考慮。我在這里想和大家探討一下陰陽師這一日本的異域文化,是怎樣抓住中國用戶痛點的。
異域文化再創(chuàng)造,絕不是網(wǎng)易的先例,美國在這一方面做的尤為突出,《功夫熊貓》、《花木蘭》,這些久負盛名的經(jīng)典電影,都是美國對中國傳統(tǒng)文化的改造。這些角色,在中國文化生活中已經(jīng)是家喻戶曉,然而在中國還沒有將它傳播到世界的時候,美國先行了一步。同樣的,在日本,陰陽師代表了一種文化,妖怪文化??慈毡镜膭勇a(chǎn)業(yè),我們不難發(fā)現(xiàn),其中許多妖怪話題,經(jīng)典之作有《滑頭鬼之孫》、《犬夜叉》,還有最符合陰陽師手游劇情人設的《少年陰陽師》。二次元在中國的影響力不言而喻,每年的漫展和動畫引進,激發(fā)了中國動漫市場多少活力,有人說在中國辦漫展不掙錢,我看未必,YouTube至今未實現(xiàn)盈利,但它確確實實產(chǎn)生了巨大的改變,科技如此,文化亦然。
陰陽師的出現(xiàn),改變了這樣一個現(xiàn)狀,那就是中國元素被外國人拿去進行再開發(fā),而中國自身的文化創(chuàng)造者,卻一直熱衷于翻炒經(jīng)典,或者購買現(xiàn)成的大熱IP,甚至直接搬運國外的現(xiàn)有產(chǎn)品進行漢化處理。中國文化的創(chuàng)造力,正遇到尷尬的瓶頸,陰陽師的出現(xiàn),緩解了這樣的尷尬,至少我們有拿得出手的一款文化產(chǎn)品。中國的游戲市場已經(jīng)先一步證明了,中國有能力吸收他國文化,并進行創(chuàng)意改造,而且市場效果出奇的好。那么是不是這次的試水,也可以運用到其他領域,并且不再局限于吸收再創(chuàng)造,直接影響到自身的自主創(chuàng)新能力上呢?這是我們需要思考的問題,也希望在不久后的將來,銀屏上除了大家耳熟能詳,甚至已經(jīng)開始反感的經(jīng)典角色之外,還能有不一樣的新鮮感。
反觀國內(nèi)的動漫市場,近年來也取得了一些進展,有妖氣就是中國第一個將動漫IP成功變現(xiàn)的案例,它有《十萬個冷笑話》,若森數(shù)字也做出了不小的成就,《俠嵐》、《畫江湖》系列取得了巨大的成功,還有制作了中國首部3D武俠動畫《秦時明月》的玄機科技。一個成功的IP創(chuàng)造,可以用很多衍生的文化產(chǎn)品,動漫到電視劇到電影再到手游,反過來也可以成立,《仙劍》系列就是很好的例子。
IP變現(xiàn),其實就是一個文化創(chuàng)造力的變現(xiàn)問題。金韜14年來到網(wǎng)易,第一天提出做陰陽師的想法,當天丁磊就給他立項了,經(jīng)過兩年的細心打磨,面市的陰陽師用它高品質的影像劇情體驗,以及深受80后、90后喜愛的二次元異域文化,甚至日本著名聲優(yōu)(以福山潤為例)的加盟,變成了一款現(xiàn)象級的中國手游,甚至丁磊在9月30號直播為其站臺。網(wǎng)易的創(chuàng)作環(huán)境讓人向往,兼容精神更是值得學習。我相信如今中國的消費轉型,也會帶動文化轉型,高精尖的文化產(chǎn)品也會應需而生,期待百花齊放的那一天。
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