Hello . 大家好
今天給大家?guī)?lái)ox毛發(fā)插件使用基礎(chǔ)
我是3無(wú)涯
a站:www.artstation.com/shangwuya
最近在劃水摸魚(yú)之際,在擼新的作品。
原畫(huà)來(lái)自叁喬居的大藍(lán)大大
www.artstation.com/q3qstudio
先行版高模效果(高清大圖請(qǐng)移步到a站)
https://www.artstation.com/artwork/dO1nlW
(指導(dǎo):依古奈斯)
這次的練習(xí)中我使用到了新的毛發(fā)插件ox,之前也用過(guò)xgen,xgen最令我頭疼的是文件的規(guī)范性(做的太少),稍有不慎,就作廢了。這點(diǎn)上ox就沒(méi)有那么嚴(yán)格,不過(guò)ox和xgen一樣,在頭發(fā)多了以后,后撤ctrl+z都容易崩。。。
今天我給大家說(shuō)一下下ox的一個(gè)制作思路,在開(kāi)始講ox之前,我們先來(lái)聊一個(gè)話題,頭發(fā)的走勢(shì)。毛發(fā)插件是依據(jù)引導(dǎo)線的走勢(shì)去形成毛發(fā),這里就繞不開(kāi)頭發(fā)的走勢(shì)。
3Ds Max學(xué)習(xí)群:557316711
1.頭發(fā)的走勢(shì)
0、頭發(fā)的走勢(shì)
頭發(fā)的走勢(shì):我是這么理解的,從頭發(fā)的發(fā)根到發(fā)尾的方向。
1、塊面化的頭發(fā)
(左側(cè)是原圖,右側(cè)是我標(biāo)的箭頭示意)
(箭頭的方向表示的是生長(zhǎng)的方向)
塊面化的體積是容易理解的,作者已經(jīng)把走勢(shì)做了概括總結(jié)。
2、用模型來(lái)表現(xiàn)的頭發(fā)
(左側(cè)是原圖,右側(cè)是我標(biāo)的箭頭示意)
(箭頭的方向表示的是生長(zhǎng)的方向)
塊面化的體積是容易理解的,作者已經(jīng)把走勢(shì)做了概括總結(jié)。
2、用模型來(lái)表現(xiàn)的頭發(fā)
白蛇是我喜歡的一部國(guó)漫,頭發(fā)的的處理也是偏概括的。
小白的頭發(fā)主要分為左右倆個(gè)部分,左側(cè)的頭發(fā)前一部分,我做了箭頭的示意。紅色箭頭在最外層,藍(lán)色箭頭可以算作是一個(gè)分支,黃色箭頭在藍(lán)色箭頭的下方,在做頭發(fā)的時(shí)候,我們不光要有頭發(fā)的走勢(shì),同時(shí)還要有頭發(fā)的層次。
(圖片來(lái)源于電影《白蛇緣起》)
許宣的頭發(fā)的塊面比較大,層次也更加直觀。黃色和紅色的頭發(fā)比較靠外,綠色和藍(lán)色的頭發(fā)比較靠?jī)?nèi),頭發(fā)的層次關(guān)系會(huì)讓頭發(fā)整體更加豐富。
4、偏寫(xiě)實(shí)的毛發(fā)
這種我覺(jué)得是比較掉頭發(fā)的,時(shí)間成本比較高。這種既要把大的塊面區(qū)分合理,又得把每一個(gè)小的發(fā)簇符合整體的關(guān)系還是很費(fèi)時(shí)間和腦力的。
我們這里以一個(gè)頭發(fā)的發(fā)簇作為說(shuō)明,紅色的部分是最下層的,藍(lán)色在紅色的上面,綠色又在藍(lán)色的上面,這種層次的疊加使頭發(fā)的表現(xiàn)極為生動(dòng)。
5、總結(jié)
1和2是用模型來(lái)制作頭發(fā),由大的概括到細(xì)化,3和4是用毛發(fā)來(lái)制作頭發(fā),也是大的大概括到細(xì)化。表現(xiàn)的方式不同,但是對(duì)于走勢(shì)的表現(xiàn)這個(gè)基本要素是表現(xiàn)到位的。
頭發(fā)處理的好不好,全看你對(duì)于頭發(fā)走勢(shì)的理解和層次的區(qū)分,第一步做不好,后面會(huì)影響你整體的效果。其實(shí)大家可以多找點(diǎn)圖片自己分析一下頭發(fā)的走勢(shì)以及層次關(guān)系,用來(lái)提升自己對(duì)于頭發(fā)的理解。
2.Ornatrix
1、用zb搭建大的效果
zb的曲線筆刷可以較快的搭建我們頭發(fā)的效果,這樣便于你對(duì)于整體的頭發(fā)有一個(gè)大的把控,在這里你可以梳理一下頭發(fā)的走勢(shì),方便你后期的一個(gè)參照。
2、引導(dǎo)線的編輯
我們先選擇一個(gè)面片,使用ox Guides from Surface來(lái)生成引導(dǎo)線。
Ox Strand Detail 來(lái)編輯引導(dǎo)線的段數(shù),段數(shù)的多少受頭發(fā)的長(zhǎng)短以及扭曲程度決定。
Ox Edit Guides 使用編輯引導(dǎo)線中的數(shù)字把引導(dǎo)線梳成你想要的造型。
3、生成頭發(fā)
不同點(diǎn)狀圖的是頭發(fā)生成的不同模式,分布參數(shù)是頭發(fā)數(shù)量的多少。
4、添加寬度
調(diào)節(jié)頭發(fā)的寬度。
5、添加簇
簇:頭發(fā)的聚集程度,生成方法:引導(dǎo)線以及隨機(jī)。
6、添加噪波
正常來(lái)講,頭發(fā)都會(huì)有一些小的碎發(fā),會(huì)偏離我們的走勢(shì),這時(shí)候就會(huì)用到我們的frizz。
最后加一個(gè)Ox Mesh from Strands讓我們的毛發(fā)生成體就好了。
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