Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我還在4.3轉(zhuǎn)悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不過話說回來,5.0很多功能還是蠻酷的。
Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我還在4.3轉(zhuǎn)悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不過話說回來,5.0很多功能還是蠻酷的??靵砜纯碫Ray5.0有哪些新功能!
這次是針對3ds Max的V-Ray 5的公開測試版。添加了許多重要的新功能,包括一些Corona用戶比較熟悉的功能。但是其中最引人注目的一個是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在幀緩存中調(diào)整燈光的顏色和強度,而無需重新渲染。談到V-Ray幀緩存,它已經(jīng)徹底修改了新的外觀和增加了幾個新的功能,包括一個新的基于層的合成系統(tǒng)?,F(xiàn)在可以直接在VFB中堆疊和混合渲染元素,而無需導出到合成軟件。
新LIGHT MIX
從單個渲染中探索多種照明場景。通過添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調(diào)整燈光而無需重新渲染。
新的材質(zhì)預設
另一個節(jié)省時間的功能是一個新的材質(zhì)庫和瀏覽器。材質(zhì)庫中有500多種不同類別的材質(zhì)供用戶使用。使材質(zhì)創(chuàng)建更容易的另一個功能是在V-Ray材質(zhì)中直接包含一個預設下拉列表,其中包含金屬、玻璃、水、塑料等的預定義設置。為了幫助用戶更準確地查看材質(zhì),V-Ray現(xiàn)在還提供了“材質(zhì)編輯器”中更準確的預覽功能。
Vray材質(zhì)有了兩個附加參數(shù)。Coat Layer參數(shù)允許用戶直接在V-Ray材質(zhì)中添加反射覆蓋層,這個材質(zhì)比混合材質(zhì)更加優(yōu)化,渲染速度更快。另外一個Sheen Layer 可以創(chuàng)建柔軟的超細纖維織物,如天鵝絨、緞子和絲綢等材料。還有一些使紋理隨機化的新方法。包括一個新的VRayUVWRandomizer貼圖,VRayMultiSubTex控件得到了增強。
還有一個隨機紋理平鋪選項,可以自動移除VRayUVWRandomizer中的紋理平鋪殘影。
其中更細節(jié)的一些新功能如下:
適用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。
LightMix:在VFB2中添加對燈光后期處理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識別紋理顏色空間
V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質(zhì)庫的材質(zhì)庫瀏覽器實用程序;
V-Ray材質(zhì)庫:添加獨立工作的材質(zhì)庫下載程序,并作為安裝的一部分
V-Ray材質(zhì)預覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質(zhì)預覽;
VRayMtl:添加涂層和光澤層;
VRayMtl:添加簡單預設;
VRayHairNextMtl:添加簡單預設;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過濾和減少內(nèi)存使用的新車漆材質(zhì);
VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機切片;
VRayMultiSubTex:添加隨機色調(diào)、飽和度和伽馬方差選項;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機”材質(zhì)ID /對象ID /元素模式;
VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調(diào),直接混合Alpha,預先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;
V-Ray:提高渲染大型場景時的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切線法線貼圖;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設置“關于”部分;
V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;
VRayLightSelect:支持環(huán)境照明;
安裝程序:集成捆綁產(chǎn)品的新安裝程序體驗:Chaos許可證服務器,Chaos Cloud客戶端和V-Ray材質(zhì)庫;
V-Ray GPU:添加了對內(nèi)核外代碼路徑的支持;
V-Ray GPU:支持2D置換;
V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子著色器;
V-Ray GPU:添加了對OSL著色器的支持;
V-Ray GPU:增加了對細胞貼圖的支持;
V-Ray GPU:添加對BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;
V-Ray GPU:實現(xiàn)每個設備的GPU內(nèi)存跟蹤器;
V-Ray GPU:具有漸進式采樣的可恢復渲染;
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