外媒評論:日本游戲至今領(lǐng)先世界的5大原因

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分類: 國際資訊
2010-06-03
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眾所周知,日本的游戲一直處在世界的領(lǐng)先位置,為游戲業(yè)界創(chuàng)造了無數(shù)的經(jīng)典系列游戲和游戲的形象。金融危機的打擊下,雖然不再獨領(lǐng)風(fēng)騷,西方的游戲崛起對其打擊也很大。但是,俗話說得話,瘦死的駱駝比馬大,在游戲的開發(fā)上,西方也很坦誠的承認日本的游戲業(yè)仍然有5件處在世界游戲市場領(lǐng)先位置的事。

動作設(shè)計

動作設(shè)計不僅僅存在于動作游戲中,而日本游戲人在這方面的創(chuàng)作明顯有著更好的創(chuàng)造力。這部分特別在Capcom的游戲中表現(xiàn)明顯,比如《街頭霸王》系列,還有來自其它日本廠商的格斗作品也仍然在格斗游戲中占據(jù)前列交椅,如《鐵拳》、《蒼翼默示錄》等。除了一對一的格斗游戲外,還有《忍者龍劍傳》、《鬼泣》這樣的作品,也許用現(xiàn)在的眼光看它們有些時日了,不過最新的《獵天使魔女》展示出,日本游戲人仍然有能力創(chuàng)造出更為新鮮的內(nèi)容。

街頭霸王

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