綜合以上三點(diǎn),固定視角3D游戲的優(yōu)勢(shì)迅速顯現(xiàn):
1、固定視角不需要過高的配置要求就能展現(xiàn)相對(duì)美觀的畫面,配置要求的降低給了同屏渲染國戰(zhàn)場(chǎng)景的可能性。
2、固定視角3D游戲和2D游戲操作相同,一鼠走天下的操作模式令國內(nèi)大部分用戶更熟悉更易于理解。
3、既然游戲系統(tǒng)都能在2D化游戲中體現(xiàn),何必非要將這些系統(tǒng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的置于純3D游戲中呢。
4、3D化的2D游戲比純2D游戲美觀,且由于能提供橫向360度視角旋轉(zhuǎn),這樣還解決了純2D游戲的一些設(shè)計(jì)瓶頸。
那么,將3D游戲加上2D化視角和操作的模式如此成功也就順理成章了。如此看來,國產(chǎn)純3D游戲之路雖然看上去成功了,可本質(zhì)上其實(shí)是失敗了,我們只是給用戶提供了3D的游戲畫面,僅此而已。
但是,我們相信,任何創(chuàng)新和成功都是在失敗的路途上的偶然發(fā)現(xiàn)。國產(chǎn)3D游戲的未來在哪里呢?
韓國游戲的啟示
08年開始,韓國3D游戲在中國市場(chǎng)遭到冷遇,大量2D游戲內(nèi)涵的3D游戲在中國落馬。痛定思痛,韓國人迅速開始了反思。從《永恒之塔》開始,我們慢慢看到了韓國人反思的內(nèi)容——3D游戲徹底3D化。
雖然之前也有不少游戲介入過飛行系統(tǒng),永恒之塔卻將它發(fā)揚(yáng)光大,這么做的目的在我看來除了增加可玩性外,還有個(gè)更重要的目標(biāo):讓3D場(chǎng)景真正派上用場(chǎng)。在此之后韓國值得關(guān)注的新游是動(dòng)作類3DMMOARPG。這就是韓國人的嘗試。
猜測(cè)的方向
這是韓國人選擇的3D化之路,我們國人呢?
相信讓3D游戲名副其實(shí),也肯定是我們努力的方向。隨著技術(shù)能力的提高,隨著策劃水平的提升,隨著玩家群體的成熟,隨著硬件標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)步,3D游戲真正3D化一定不成問題。
當(dāng)然,到時(shí)候我們除了走韓國人的動(dòng)作化之路外,還可以走歐美人的魔獸之路,甚至可以走我們的自創(chuàng)模式之路:FPS式ARPG模式、3D社區(qū)和建造模式、自由技能化模式……,你會(huì)選擇哪種呢?
PS:本文內(nèi)容沒有將《魔獸世界》這個(gè)特例考慮在內(nèi)。
0
喜歡他,就推薦他上首頁吧^_^
0371-86068866
4008887269
cndesign@163.com
CND設(shè)計(jì)網(wǎng)(CNDESIGN)會(huì)員所發(fā)布展示的 “原創(chuàng)作品/文章” 版權(quán)歸原作者所有,任何商業(yè)用途均需聯(lián)系作者。如未經(jīng)授權(quán)用作他處,作者將保留追究侵權(quán)者法律責(zé)任的權(quán)利。
Copyright ©2006-2019 CND設(shè)計(jì)網(wǎng)
移動(dòng) Android 版 豫 ICP 備16038122號(hào)-2 豫公網(wǎng)安備 41019702002261號(hào)