粒子形態(tài)已經基本調整完畢,下面為粒子設置色彩。
設置Color[色彩]為一種亮橙色,如圖所示。
播放預覽畫面,可以看到光焰的雛形已經產生了,如圖所示。
此時感覺粒子的運動還是比較僵硬,下面我們通過Particular的物理系統(tǒng)來模擬。
展開Physics[物理系統(tǒng)]>Air[空氣]>Turbulence Field[紊亂場]選項,找到Affect Position[影響位移]參數(shù),并將其設置為“217.0”,設置對粒子位置產生紊亂波動效果,如圖所示。
調整完成后,發(fā)現(xiàn)粒子的點狀太明顯,我們需要對點生成流體效果。這里通過對粒子添加一個比較大的運動模糊來實現(xiàn)。
展開Motion Blur[運動模糊],將Motion Blur設置為“On[開啟]”,并設置Shutter Angle[快門角度]為“1500”,啟用運動模糊,并加大運動模糊量。運動模糊量通過Shutter Angle控制,在軟件中,這個參數(shù)可以調得非常大,值越大模糊程度越大。在設置完運動模糊后,粒子的清晰度會有一定的降低,這時將Opacity Boost[不透明度增強]設置為“4”,降低運動模糊對透明的影響,得到如圖所示的效果。至此,用粒子模擬手中的光焰效果已經全部完成。
3. 創(chuàng)建氣浪波動效果
下面我們將通過AfterEffects自帶的Caustics[焦散]特效來制作真實的氣浪波動效果。我們制作的思路是為“冰火掌”層添加焦散特效,調用粒子產生的光焰層,根據(jù)光焰層的亮度扭曲“冰火掌”層。由于需要制作特效貼圖,前面已經講過,After Effects特效調用的貼圖是不支持特效的,所以需要先將層合并。
01 選擇“火掌”層,執(zhí)行菜單欄中的Layer>Pre-Compose[層>預合成]命令,在彈出的對話框中選擇“Move all attributes into the new composition[將所有屬性合并到合成中]”選項,單擊OK按鈕確定合并,如下圖(左)所示。這一步的作用是將粒子特效合并到新合成中。選中“冰火掌”層,采用同樣的操作將其合并,完成后的時間線窗口如下圖(右)所示。
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