我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展呈現(xiàn)出五大趨勢(shì)

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分類(lèi): 國(guó)際資訊
2010-04-21
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借著社交網(wǎng)站的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲逐漸興起,受到了廣大網(wǎng)民的青睞。雖然,網(wǎng)頁(yè)游戲在我國(guó)的發(fā)展目前仍處在初級(jí)階段,難免存在游戲類(lèi)型過(guò)于單一、大公司涉足不深和技術(shù)制約等問(wèn)題,但是,網(wǎng)頁(yè)游戲有著良好的發(fā)展前景,其中一個(gè)很大的因素就是3G時(shí)代的到來(lái)。

  根據(jù)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲論壇的投票調(diào)查,網(wǎng)頁(yè)游戲的主要玩家群是上班白領(lǐng)和學(xué)生群體,各占 60.39%和32.63%,而這兩個(gè)群體都屬于我國(guó)消費(fèi)的主體人群。目前,網(wǎng)頁(yè)游戲在我國(guó)的發(fā)展有著其自身的特點(diǎn)。首先,網(wǎng)頁(yè)游戲在我國(guó)有著龐大的基礎(chǔ)人群。我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量在快速增長(zhǎng),而通過(guò)瀏覽器上網(wǎng)的人都是網(wǎng)頁(yè)游戲的潛在受眾。可見(jiàn),我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的潛在用戶(hù)數(shù)量相當(dāng)巨大。其次,我國(guó)的網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)目前主要是從社交網(wǎng)站發(fā)展而來(lái)的。由于這批用戶(hù)對(duì)社交網(wǎng)站已有較高的黏性,對(duì)于只要在社交網(wǎng)站上“輕輕一點(diǎn)”就可進(jìn)入的網(wǎng)頁(yè)游戲有著很好的接受度,因此,他們對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲也有著很高的忠誠(chéng)度。最后,網(wǎng)頁(yè)游戲有著良好的市場(chǎng)前景。早在2007年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)平均付費(fèi)率就達(dá)60%,隨著用戶(hù)基數(shù)的擴(kuò)大,付費(fèi)率會(huì)產(chǎn)生逐年減半的情況,最終保持在30%到35%。但是,由于用戶(hù)基數(shù)非常龐大,只要游戲設(shè)置合理、商家取財(cái)有道,玩家會(huì)愿意為好的網(wǎng)頁(yè)游戲買(mǎi)單。未來(lái)的網(wǎng)頁(yè)游戲或?qū)⒊霈F(xiàn)以下5個(gè)趨勢(shì):

  3G讓網(wǎng)頁(yè)游戲移動(dòng)起來(lái)

  3G的推出,奠定了網(wǎng)頁(yè)游戲在手機(jī)上運(yùn)行的基礎(chǔ),網(wǎng)頁(yè)游戲的移動(dòng)性得以實(shí)現(xiàn),這將為網(wǎng)頁(yè)游戲搭建一個(gè)新平臺(tái)。3G時(shí)代網(wǎng)頁(yè)游戲的最大特色是跨越與融合,同一款游戲,用戶(hù)不僅可以在PC機(jī)上進(jìn)行,在沒(méi)有PC時(shí),也可以通過(guò)手機(jī)來(lái)進(jìn)行。這樣的特色,不僅可以大大提高用戶(hù)對(duì)游戲的黏度,更提高了3G網(wǎng)絡(luò)的使用效率。隨著3G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和手機(jī)終端的不斷完善,手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒊尸F(xiàn)在7億多手機(jī)用戶(hù)面前,網(wǎng)頁(yè)游戲必將迎來(lái)發(fā)展的新局面。

  角色扮演類(lèi)游戲成第一先鋒

各種類(lèi)型的網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒓娂姭@得市場(chǎng)的認(rèn)可,寵物類(lèi)、仙俠類(lèi)、角色扮演類(lèi)、經(jīng)營(yíng)類(lèi)的游戲?qū)⒉粩嘤楷F(xiàn)。這些新內(nèi)容將一改網(wǎng)頁(yè)游戲過(guò)去單調(diào)的市場(chǎng)結(jié)構(gòu),對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)健康持續(xù)的發(fā)展會(huì)產(chǎn)生極大的影響。角色扮演類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲或?qū)⑹菑S家拉開(kāi)陣勢(shì)的主要戰(zhàn)場(chǎng)。有分析數(shù)據(jù)表示,角色扮演類(lèi)的游戲在游戲性、黏性、回報(bào)等綜合指標(biāo)上都趨于領(lǐng)先,并且受眾比例也在不斷上漲,是今后網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展道路上的第一先鋒。

Flash技術(shù)提升用戶(hù)體驗(yàn)

  考慮到網(wǎng)頁(yè)游戲的特點(diǎn),在不損害網(wǎng)頁(yè)游戲的核心理念的前提下,怎樣才能使網(wǎng)頁(yè)游戲更具有豐富的視聽(tīng)沖擊力、良好的互動(dòng)性和切實(shí)的可玩性,很大程度上是需要一定的技術(shù)來(lái)解決的。由于目前還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)為網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)用語(yǔ)言,如何將現(xiàn)有技術(shù)融入網(wǎng)頁(yè)游戲,使其具備上述特點(diǎn),已成當(dāng)務(wù)之急。HTML具有很多優(yōu)點(diǎn),但互動(dòng)性是其天生軟肋。Flash技術(shù)具有的豐富互動(dòng)性等特點(diǎn)十分符合網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展需求。雖然用戶(hù)可能需要在個(gè)人電腦上安裝瀏覽器支持Flash的插件(目前很多瀏覽器都支持Flash,而幾乎所有瀏覽器都支持Flash插件的安裝),但因Flash插件通常十分小巧,并且隨著網(wǎng)頁(yè)瀏覽器的發(fā)展,越來(lái)越多的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器都默認(rèn)支持Flash,這將使網(wǎng)頁(yè)游戲的互動(dòng)性和可玩性進(jìn)一步提升。

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