沒有盈利模式的行業(yè)是不可能持續(xù)發(fā)展的,所幸我們看到網(wǎng)頁游戲的盈利模式正在不斷被挖掘。 VIP包月、道具出售、代理運營、游戲內(nèi)置廣告等網(wǎng)絡(luò)游戲常見的游戲模式正在網(wǎng)頁游戲行業(yè)中一一得以實現(xiàn)。豐富的盈利模式必將刺激網(wǎng)頁游戲行業(yè)的消費,使市場的規(guī)模不斷擴大,最終促進整個行業(yè)的健康發(fā)展。
市場集中度不斷提高
以前的網(wǎng)頁游戲市場魚目混珠,各種小作坊式的游戲?qū)乙姴货r。1月封測、2月內(nèi)測、3月倒閉,幾乎成了這些小游戲的發(fā)展定律。隨著盛大等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的參與,這一市場將會朝著大國爭霸的局面發(fā)展,幾家大的上市公司將會依靠自身強大的經(jīng)濟實力,迅速壟斷市場的各種資源。他們在為玩家提供更加專業(yè)的服務(wù)、更加完美的游戲的同時,也將使整個行業(yè)的集中度不斷提高,從而最終形成幾大公司聯(lián)合壟斷網(wǎng)頁游戲市場的局面。
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網(wǎng)頁游戲起源于德國,在發(fā)展伊始,它主要依附于BBS和一些聊天社區(qū),隨著自身的發(fā)展,很多網(wǎng)頁游戲逐漸脫離依附體開始獨自發(fā)展。和客戶端游戲有很大區(qū)別的是,網(wǎng)頁游戲是利用網(wǎng)頁瀏覽器運行游戲,在網(wǎng)頁中就可以進行,無需下載客戶端,為用戶節(jié)省了下載時間。同時,由于網(wǎng)頁游戲僅在網(wǎng)頁上進行,對電腦配置要求不高,因此也節(jié)約了電腦配置花費。
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